Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Jäger Ballon Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Großer Schneeball
Ballon
Knall
Dunkler Prinz Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Jäger Ballon Prinz Elektromagier
Feuerball
Magier Jäger Ballon Elektromagier
Gift
Magier Jäger Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Dunkler Prinz Jäger Ballon Prinz Elektromagier
Rakete
Magier Jäger Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Magier Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Dunkler Prinz Jäger Elektromagier

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Ballon Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Magier Ballon Elektromagier
Jäger
Ballon Prinz Megaritter
Ballon
Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Elektromagier Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Magier Jäger Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon Prinz Megaritter
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Magier Jäger Ballon Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Magier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Jäger
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Ballon
Prinz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Jäger Elektromagier
Kampfholz
Prinz Magier Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Jäger Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Jäger Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Jäger Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Dunkler Prinz Jäger Elektromagier Megaritter
Jäger Elektromagier Magier
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz
Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Magier Elektromagier
Jäger Prinz Megaritter Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Megaritter Dunkler Prinz Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier
Megaritter Magier Dunkler Prinz Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Jäger Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Jäger Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Megaritter Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Jäger Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Jäger Prinz Megaritter
Magier Jäger Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Jäger Elektromagier
Megaritter Dunkler Prinz Jäger Prinz
Elektromagier Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Megaritter Dunkler Prinz Jäger Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Magier Jäger
Magier Megaritter
Elektromagier Dunkler Prinz Jäger Prinz Kampfholz
Megaritter Magier Dunkler Prinz Jäger Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Jäger Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Jäger Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Jäger Megaritter
Kampfholz Magier Jäger Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Magier Jäger Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Elektromagier Dunkler Prinz Prinz
Magier Jäger Elektromagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Jäger Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns