Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Skelettfass Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettfass Magier Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Skelettfass
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettfass Magier Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Magier Elektromagier
Gift
Skelettfass Magier Elektromagier
Blitz
Eisgolem Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettfass Königliche Luftpost Eisgolem Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Skelettfass Königliche Luftpost Elektromagier Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Skelettfass
Eisgolem Golem
Königliche Luftpost
Eisgolem
Skelettfass Elektromagier
Magier
Golem
Golem
Elektrogeist Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Golem
Elektromagier
Eisgolem Golem

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Elektromagier Skelettfass Eisgolem Magier Kampfholz
Eisgolem
Königliche Luftpost Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Golem
Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Eisgolem Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Elektrogeist Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Magier
Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Magier Kampfholz
Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Magier Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektrogeist Magier Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Kampfholz Elektrogeist Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Magier Elektrogeist Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Skelettfass Eisgolem Magier Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Skelettfass Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgolem Elektromagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Elektrogeist Eisgolem Kampfholz
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgolem Magier
Magier
Elektromagier Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Kampfholz
Elektrogeist Königliche Luftpost Eisgolem Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Skelettfass Eisgolem
Magier Kampfholz
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Elektromagier
Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Skelettfass Magier Elektromagier
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Eisgolem Magier Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Skelettfass Magier
Magier Kampfholz
Elektrogeist Elektromagier
Magier Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Elektrogeist
Magier Elektromagier
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Magier
Elektrogeist Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns