Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Banditin Elektromagier Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Banditin Widderreiterin Megaritter
Magier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Barbarenfass
Banditin Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Pfeile Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 17

Pfeile
Megaritter Barbarenfass Banditin
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Barbarenfass
Pfeile Magier Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Pfeile Magier Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Magier Barbarenfass Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Banditin Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Banditin Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Banditin Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Barbarenfass
Pfeile Megaritter Magier Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Magier Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier
Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Banditin
Pfeile Magier Barbarenfass Banditin Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass Megaritter
Pfeile Magier Barbarenfass Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Magier Banditin Widderreiterin Megaritter
Pfeile Barbarenfass Banditin
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Barbarenfass Skelettarmee Banditin
Pfeile Magier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Banditin Elektromagier Megaritter

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