Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Schweinereiter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldbohrer Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Barbaren Schweinereiter Koboldbohrer Elektrodrache Infernodrache
Knall
Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Kobolde Barbaren Schweinereiter Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Schweinereiter Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Barbaren Koboldbohrer Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Koboldbohrer Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Wut Schweinereiter Koboldbohrer Infernodrache Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Wut Schweinereiter Koboldbohrer

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Koboldbohrer
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Wut Barbaren Kanonenkarre
Wut
Schweinereiter Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldbohrer
Kobolde Kanonenkarre
Elektrodrache
Wut Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Schweinereiter Wut Koboldbohrer Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren
Schweinereiter
Wut
Koboldbohrer
Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre
Kobolde Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Elektrodrache
Barbaren Infernodrache Kobolde Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Kobolde Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Kobolde Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren
Kobolde Elektrodrache Kanonenkarre
Infernodrache Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Infernodrache Kobolde Koboldbohrer
Kobolde Barbaren Kanonenkarre
Kobolde Barbaren Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Infernodrache Elektrodrache
Barbaren Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Kobolde Barbaren Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Infernodrache Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Barbaren Kobolde Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Kobolde Barbaren Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Koboldbohrer Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Kobolde Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Kobolde Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Elektrodrache
Kobolde Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Elektrodrache Kobolde Barbaren Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Koboldbohrer Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren
Barbaren Kanonenkarre
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre
Barbaren Elektrodrache Kobolde Koboldbohrer Kanonenkarre Infernodrache
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Elektrodrache
Elektrodrache
Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbaren
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Kobolde Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Koboldbohrer Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Kanonenkarre

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