Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Musketierin Rammbock P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Rammbock Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Rammbock Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Rammbock
Rakete
Lakaienhorde Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Knall Skelettarmee Musketierin Rammbock Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Knall Rammbock
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Knall Rammbock
Musketierin
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Musketierin Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Knall
Speerkobolde
Knall Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Knall
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Knall
Musketierin
Speerkobolde Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rammbock
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Musketierin
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Knall Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Elektrogeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Knall Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Speerkobolde Knall
Lakaienhorde Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Musketierin
Skelettarmee Elektrogeist Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektrogeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Knall Elektrogeist Speerkobolde Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall P.E.K.K.A.
Knall Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Elektrogeist Knall Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Lakaienhorde Musketierin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
Knall Lakaienhorde P.E.K.K.A. Elektrogeist Speerkobolde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Musketierin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Lakaienhorde
Musketierin
Knall Lakaienhorde
Elektrogeist Speerkobolde Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall
Knall
Lakaienhorde Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Knall Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Musketierin
Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Elektrogeist
Lakaienhorde
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Elektrogeist Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Musketierin
Knall Elektrogeist Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin
Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Lakaienhorde Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Lakaienhorde Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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