Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Gift
Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Blitz
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Rakete
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Erdbeben Magieschütze Nachthexe Kanonenkarre Riesenkobold Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Erdbeben Magieschütze

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold Heilungsgeist Drei Musketierinnen Magieschütze Nachthexe
Heilungsgeist
Knall Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Erdbeben
Knall Riesenkobold
Drei Musketierinnen
Knall Heilungsgeist
Kanonenkarre
Knall Heilungsgeist Magieschütze
Riesenkobold
Knall Heilungsgeist Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Knall Kanonenkarre Riesenkobold
Nachthexe
Knall Heilungsgeist Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Riesenkobold Erdbeben Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Heilungsgeist
Erdbeben
Knall
Drei Musketierinnen
Knall
Kanonenkarre
Knall Magieschütze Nachthexe
Riesenkobold
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Knall Kanonenkarre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Knall Riesenkobold Magieschütze
Knall Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Drei Musketierinnen Nachthexe Kanonenkarre
Erdbeben
Knall Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen Knall Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Knall Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Drei Musketierinnen Nachthexe
Kanonenkarre Nachthexe
Knall Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen Knall Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Knall Erdbeben Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Knall Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Nachthexe
Knall Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Knall Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Knall Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Knall Drei Musketierinnen Riesenkobold Magieschütze
Kanonenkarre Riesenkobold Nachthexe
Kanonenkarre Riesenkobold
Knall Kanonenkarre Magieschütze
Drei Musketierinnen Riesenkobold
Kanonenkarre
Knall Riesenkobold
Kanonenkarre Drei Musketierinnen Riesenkobold Nachthexe
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Knall Drei Musketierinnen Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze Nachthexe
Knall Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze
Knall Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Riesenkobold Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Knall Magieschütze
Knall
Drei Musketierinnen Nachthexe
Knall Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze
Knall Magieschütze
Erdbeben Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Knall Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Knall Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Erdbeben Drei Musketierinnen
Nachthexe
Knall Erdbeben Drei Musketierinnen Magieschütze
Knall Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Knall Kanonenkarre
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Nachthexe
Knall
Nachthexe
Knall Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Knall Erdbeben Kanonenkarre Magieschütze Nachthexe
Knall Drei Musketierinnen Magieschütze
Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze
Knall Erdbeben Magieschütze
Knall
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Kanonenkarre Riesenkobold Magieschütze

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