Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Riese Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese
Knall
Riese Elektromagier Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Knall Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Riese Knall Ritter
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Kleiner Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 6 12

Speerkobolde
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Ritter Gift Kleiner Prinz
Ritter
Speerkobolde Elektromagier Kleiner Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Speerkobolde Ritter
Riese
Gift
Speerkobolde Knall Ritter Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Gift Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Speerkobolde Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Speerkobolde Knall Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Knall Gift Kleiner Prinz
Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Kleiner Prinz
Gift Elektromagier Speerkobolde Knall Ritter
Speerkobolde Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Speerkobolde Knall Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Gift Speerkobolde Ritter Elektromagier Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Elektromagier Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Elektromagier Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Gift Kleiner Prinz
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Speerkobolde Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Speerkobolde Knall Gift
Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Knall Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Kleiner Prinz
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Speerkobolde
Gift Knall Elektromagier
Gift Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Kleiner Prinz

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