Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Ritter Wächter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Wächter Schweinereiter Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Wächter Gift
Ritter
Schweinereiter Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Knall Ritter Wächter Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Wächter
Knall Schweinereiter
Gift
P.E.K.K.A. Knall Ritter Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Ritter Wächter Gift P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Ritter
Elektromagier Bogenschützen-Königin Knall Gift
Schweinereiter
Wächter
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift
Knall Ritter Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Wächter Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen-Königin
Ritter Knall Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Wächter Elektromagier
Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Ritter Wächter Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Knall Ritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Wächter Elektromagier
Knall Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Wächter Elektromagier
Knall Gift Ritter Wächter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Gift Knall Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Gift
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Wächter Elektromagier Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Wächter
Gift Knall Elektromagier
Gift
Ritter Wächter Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Wächter Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen-Königin
Gift Ritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Wächter Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Wächter
Gift Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Ritter Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift Bogenschützen-Königin
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Knall Wächter Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Knall Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Knall Elektromagier Bogenschützen-Königin

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