Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Ballon P.E.K.K.A. Fischer Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer Phönix
Großer Schneeball
Ballon Fischer Kleiner Prinz
Knall
Ballon Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Kleiner Prinz
Kampfholz
Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Ballon P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Fischer Kleiner Prinz
Gift
Ballon Fischer Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Ballon Fischer Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz Phönix Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Fischer

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon P.E.K.K.A. Ritter Fischer Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Ritter
Ballon Knall Pfeile Kleiner Prinz
Ballon
Knall Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fischer
Fischer
Knall Ballon P.E.K.K.A.
Phönix
Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Knall Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Fischer Phönix Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter P.E.K.K.A. Phönix Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Knall Pfeile Fischer Phönix
Ballon
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Fischer
Fischer
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Phönix
Knall Pfeile Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Pfeile Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Fischer Phönix
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Knall Pfeile Phönix Kleiner Prinz
Knall Pfeile P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Ritter Fischer Phönix Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Fischer
Pfeile Knall Phönix
P.E.K.K.A. Knall Ritter
Knall Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Knall Ritter Fischer Kleiner Prinz
Knall Pfeile Ritter Fischer Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Fischer Phönix
Pfeile Ritter P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Pfeile Ritter Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Knall Ritter Fischer
P.E.K.K.A. Knall Ritter Fischer Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Fischer Phönix
Pfeile Knall
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Fischer Phönix
Knall P.E.K.K.A. Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Phönix
P.E.K.K.A. Knall Pfeile Phönix
P.E.K.K.A. Ritter
Phönix Knall Ritter P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Knall P.E.K.K.A. Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Fischer
Pfeile
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Fischer
Knall Pfeile Ritter Fischer
Knall Pfeile
Ritter Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz

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