Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Elixiersammler Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall
Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Heilungsgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Elixiersammler Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ritter Heilungsgeist Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz
Ritter
Drei Musketierinnen Knall Elitebarbaren Heilungsgeist Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Ritter Drei Musketierinnen Königsgeist
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Ritter Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Ritter Knall Elitebarbaren Heilungsgeist Königsgeist
Königsgeist
Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Knall
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz
Ritter
Kleiner Prinz Knall Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Knall
Heilungsgeist
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Elitebarbaren Knall Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Ritter
Elitebarbaren
Knall Königsgeist
Drei Musketierinnen Knall Kleiner Prinz
Knall
Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Ritter Königsgeist
Drei Musketierinnen Knall
Knall Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Königsgeist
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Königsgeist Ritter Elitebarbaren Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Königsgeist
Knall Ritter Elitebarbaren Königsgeist
Knall Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren
Drei Musketierinnen
Ritter Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Knall Ritter Drei Musketierinnen Kleiner Prinz
Knall Elitebarbaren Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsgeist
Knall Königsgeist
Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Ritter
Knall
Ritter Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen
Knall Kleiner Prinz
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Königsgeist
Knall
Knall
Elitebarbaren Knall Kleiner Prinz
Knall
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall
Knall Drei Musketierinnen
Ritter Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall Königsgeist Kleiner Prinz

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