Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Wächter Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Wächter Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter Rammbock Gift Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
Knall
Eisgeist Rammbock P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Gift Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Magieschütze Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Wächter
Eisgeist Knall
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Gift Magieschütze Blasrohrkobold Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Knall Blasrohrkobold Wächter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Wächter P.E.K.K.A. Magieschütze
Rammbock
Wächter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift
Eisgeist Knall Wächter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Magieschütze
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
Gift P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Wächter
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Knall Gift Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eisgeist Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter Gift
P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold Magieschütze
Wächter Eisgeist Knall Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Blasrohrkobold Wächter
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold
Wächter Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Eisgeist Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Gift Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Knall Gift
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Gift Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Gift Magieschütze
Gift Knall Blasrohrkobold Magieschütze

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