Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Void Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter

Angriffssynergien 13 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Feuerwerkerin Schweinereiter Void P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Schweinereiter Knall
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Eisgeist Fledermäuse P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin Void
Void
Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 12

Eisgeist
Knall Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Void P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgeist Knall
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Void
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Void
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Eisgeist Knall Feuerwerkerin Void
Knall Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Void P.E.K.K.A.
Void Knall Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Void
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Void P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall Void
P.E.K.K.A. Ritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Knall
Void
Ritter Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgeist Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Eisgeist Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin Void Knall Ritter
Void Knall Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Void
Feuerwerkerin Void
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Void Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Eisgeist
Feuerwerkerin Void Knall
Void Knall
Void Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void
Void Knall
Knall Void Eisgeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Eisgeist Fledermäuse Void
Knall Feuerwerkerin
Void Ritter Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Void
Void Knall Feuerwerkerin

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