Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall
Bomber Rammbock Flugmaschine Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Rammbock Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Rammbock Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Flugmaschine Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Flugmaschine Kleiner Prinz
Gift
Bomber Flugmaschine Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Königsgeist Kleiner Prinz Feuerball Rammbock Flugmaschine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Bomber Flugmaschine Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Rammbock Kleiner Prinz
Rammbock
Knall Bomber Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist
Flugmaschine
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Rammbock Flugmaschine
Königsgeist
Knall Rammbock Flugmaschine Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall
Feuerball Bomber Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Kleiner Prinz
Rammbock
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Bomber Knall Flugmaschine
Königsgeist
Bomber Knall Flugmaschine Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Bomber Knall Flugmaschine
P.E.K.K.A. Bomber
P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Flugmaschine Königsgeist
Knall Feuerball Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Kleiner Prinz
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Knall Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A. Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Knall P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Knall Flugmaschine Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Bomber Feuerball Flugmaschine Königsgeist Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball Bomber Knall Flugmaschine Königsgeist
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Flugmaschine
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Feuerball
Bomber Feuerball Flugmaschine
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Königsgeist
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Knall Flugmaschine
Bomber Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Bomber Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball Knall Flugmaschine Königsgeist
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Kleiner Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Bomber Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Königsgeist Kleiner Prinz

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