Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Bomber Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Bomber Knall Königsgeist Tesla Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Kobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Koboldbohrer Knall
Kobolde
Knall Koboldbohrer
Bomber
Knall Koboldbohrer
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Gift Königsgeist
Tesla
Gift
Knall Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Bomber Gift Königsgeist
Königsgeist
Knall Gift Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Knall Koboldbohrer
Kobolde
Bomber Knall Tesla Gift
Bomber
Kobolde Knall Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Knall
Feuergeist Kobolde Bomber Tesla Gift Koboldbohrer Königsgeist
Tesla
Kobolde Bomber Knall Gift Koboldbohrer
Gift
Kobolde Knall Tesla
Koboldbohrer
Feuergeist Bomber Knall Tesla
Königsgeist
Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Tesla
Kobolde Bomber Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Feuergeist Kobolde Bomber Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Koboldbohrer
Bomber Gift
Feuergeist Kobolde Bomber Knall Tesla Königsgeist
Tesla Feuergeist Knall Gift
Knall Tesla Gift
Tesla Kobolde Koboldbohrer
Feuergeist Kobolde Bomber Tesla Königsgeist
Kobolde Gift Bomber Knall Tesla Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Knall Gift
Tesla Koboldbohrer Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Kobolde Knall Tesla Gift Koboldbohrer Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Kobolde Bomber Gift Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Kobolde Bomber Knall Koboldbohrer Königsgeist
Knall Gift Koboldbohrer Feuergeist Bomber Tesla Königsgeist
Tesla Koboldbohrer
Bomber Königsgeist Feuergeist Kobolde Tesla Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Tesla Königsgeist
Gift Bomber Knall Tesla Königsgeist
Kobolde Knall
Knall Tesla
Tesla Koboldbohrer
Feuergeist Gift Knall Tesla
Kobolde Tesla
Tesla
Knall Kobolde Gift
Tesla Koboldbohrer
Tesla
Knall Gift
Tesla
Bomber Tesla
Tesla Kobolde Bomber Knall Gift Koboldbohrer
Gift Bomber Knall Tesla Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Königsgeist
Gift Knall Königsgeist
Gift Koboldbohrer
Gift
Bomber Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist Knall
Feuergeist Bomber Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Knall
Feuergeist Kobolde Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist
Gift
Knall Gift
Bomber Knall Gift Koboldbohrer
Gift
Gift
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Gift
Feuergeist Bomber Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift Koboldbohrer
Knall Gift Feuergeist Bomber
Gift Knall Königsgeist
Knall Gift
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Knall Gift
Gift Bomber Knall
Knall Gift
Gift
Knall Feuergeist
Gift Feuergeist Knall
Gift
Bomber Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Knall Königsgeist

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