Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Ballon Holzfäller Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Ballon Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Pfeile Kleiner Prinz Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Ballon Holzfäller
Fledermäuse
Eisgolem Ballon Knall Holzfäller
Knall
Pfeile Ballon Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ballon Holzfäller
Eisgolem
Fledermäuse Ballon Holzfäller Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Eisgolem Holzfäller Elektrogeist Kleiner Prinz
Holzfäller
Eisgolem Ballon Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile
Kleiner Prinz
Knall Ballon

Verteidigungssynergien 0 16

Elektrogeist
Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse
Knall Eisgolem Holzfäller
Knall
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Eisgolem
Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller Kleiner Prinz
Ballon
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Eisgolem Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Holzfäller Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller Fledermäuse
Pfeile Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Holzfäller
Fledermäuse Elektrogeist Knall Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Eisgolem
Holzfäller
Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Knall Pfeile Eisgolem Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall
Elektrogeist Fledermäuse Knall Pfeile Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Holzfäller Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Eisgolem
Knall Pfeile Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Eisgolem
Holzfäller Fledermäuse Knall Eisgolem
Holzfäller
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Fledermäuse Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Knall Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem
Fledermäuse Holzfäller
Knall Pfeile
Eisgolem Holzfäller
Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem Holzfäller Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Knall Eisgolem

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Knall Eisgolem
Pfeile
Pfeile Knall Eisgolem
Pfeile Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgolem Elektrogeist Kleiner Prinz
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Eisgolem Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Knall Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile Knall Eisgolem
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Kleiner Prinz

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