Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Fischer Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Fischer Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Fischer Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Fischer Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Fischer Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Void Fischer Kleiner Prinz Hexenmutter Barbaren Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Void Fischer Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void P.E.K.K.A. Widderreiterin Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz
Barbaren
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fischer Hexenmutter Widderreiterin
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexenmutter
Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Knall P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter
Kleiner Prinz
Knall

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Barbaren Void P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbaren
Knall
Void
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fischer
Fischer
Knall P.E.K.K.A. Hexenmutter Widderreiterin
Hexenmutter
Knall Fischer
Widderreiterin
Knall Fischer
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Void Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Void
Barbaren P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A.
Knall Hexenmutter
Widderreiterin Knall Void Kleiner Prinz
Knall Barbaren Void P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Fischer
Barbaren Fischer Kleiner Prinz
Barbaren Hexenmutter Knall Fischer Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Widderreiterin
Knall Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Fischer
Knall Barbaren Fischer Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall Barbaren Fischer Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbaren P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Fischer Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Void P.E.K.K.A. Fischer
Void Knall Fischer
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Fischer Widderreiterin
Barbaren P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Hexenmutter Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Void Widderreiterin
P.E.K.K.A. Barbaren Fischer
Knall Void P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Knall Barbaren Void
Barbaren P.E.K.K.A. Widderreiterin
Barbaren
Barbaren Knall P.E.K.K.A. Fischer Kleiner Prinz
Knall Barbaren P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Knall Fischer Widderreiterin
Void
Barbaren Void
Knall
Hexenmutter Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Void Knall Fischer Widderreiterin
Void Fischer
Void Knall Fischer Widderreiterin
Void Knall
Void Fischer
Void Fischer
Knall Fischer
Knall
Fischer
Void Knall Fischer
Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Void
Void
Void Fischer
Knall Barbaren Void
Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Fischer
Void Knall Fischer Widderreiterin
Void Knall Fischer Widderreiterin
Void Knall Fischer
Knall Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Void
Void
Void Knall
Knall Void
P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Void
Knall Widderreiterin
Void
Knall
Void Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Void
Void Knall Kleiner Prinz

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