Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Jäger Elektrodrache Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Barbaren Elektrodrache
Knall
Barbarenfass
Barbaren Jäger
Kampfholz
Barbaren Jäger
Erdbeben
Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Feuerball
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Jäger Elektrodrache
Gift
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Jäger Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Elixiersammler Jäger Elektrodrache
Rakete
Barbaren Kampfheilerin Elixiersammler Jäger Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Jäger Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Jäger Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Kampfheilerin Jäger Barbaren Elektrodrache Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Kampfheilerin Jäger

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Kampfheilerin Jäger Elektrodrache Golem
Barbaren
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Barbaren Tornado Jäger Golem
Elixiersammler
Tornado
Knall Kampfheilerin Jäger Elektrodrache Golem
Jäger
Knall Kampfheilerin Tornado Golem
Elektrodrache
Kampfheilerin Golem Knall Tornado
Golem
Elektrodrache Knall Kampfheilerin Tornado Jäger

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Barbaren Kampfheilerin Tornado Jäger Elektrodrache
Barbaren
Knall
Kampfheilerin
Elektrodrache Knall Tornado Jäger
Elixiersammler
Tornado
Knall Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Jäger
Knall Kampfheilerin Tornado
Elektrodrache
Kampfheilerin Knall Tornado
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Barbaren Jäger Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Jäger Elektrodrache
Barbaren Jäger Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Tornado
Tornado Knall Jäger Elektrodrache
Tornado Jäger Knall Elektrodrache
Knall Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Jäger Tornado
Tornado Barbaren Kampfheilerin Jäger
Barbaren Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Jäger Knall Tornado Elektrodrache
Barbaren Jäger Knall Kampfheilerin Elektrodrache
Knall Barbaren Tornado Jäger Elektrodrache
Barbaren Jäger
Barbaren Tornado Knall Jäger
Barbaren Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Barbaren Kampfheilerin Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Jäger Barbaren Kampfheilerin Elektrodrache
Barbaren Tornado Jäger
Barbaren Kampfheilerin Jäger Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Kampfheilerin
Knall Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Barbaren Knall Kampfheilerin Jäger Elektrodrache
Jäger Knall Barbaren Kampfheilerin Tornado
Barbaren Kampfheilerin Jäger
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Barbaren Kampfheilerin Jäger
Barbaren Kampfheilerin Jäger
Knall Elektrodrache Barbaren Tornado
Barbaren
Barbaren Jäger Elektrodrache
Knall Barbaren Tornado
Barbaren Jäger
Barbaren Elektrodrache
Barbaren Elektrodrache Knall Kampfheilerin Tornado Jäger
Knall Barbaren Kampfheilerin Jäger Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Barbaren
Knall
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Tornado
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Jäger
Elektrodrache
Knall
Knall Jäger Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Knall Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Barbaren Elektrodrache
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Tornado
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Jäger Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Barbaren Elektrodrache
Knall Tornado Jäger Elektrodrache
Jäger Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado

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