Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Knall
Skelettarmee Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache Friedhof
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Magier Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Infernodrache Magier Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Friedhof Drachenbaby Megaritter
Magier
Tornado Megaritter
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Friedhof Megaritter
Drachenbaby
Tornado Friedhof Knall Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Friedhof
Knall Drachenbaby Tornado Megaritter
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Tornado Drachenbaby Friedhof

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Megaritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Infernodrache
Magier
Tornado Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Infernodrache
Tornado
Magier Knall Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Drachenbaby
Knall Tornado Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Knall Skelettarmee Tornado Drachenbaby Megaritter
Friedhof
Megaritter
Knall Magier Tornado Drachenbaby Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Drachenbaby Megaritter
Tornado Infernodrache Knall Magier Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Knall Magier Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Tornado Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Tornado Knall Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Tornado
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Tornado Infernodrache
Magier Skelettarmee Megaritter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Magier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Skelettarmee Tornado Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Tornado
Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Knall Tornado Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Knall Magier Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Megaritter
Magier Knall Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Tornado
Knall Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Magier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Tornado Drachenbaby
Magier Drachenbaby Megaritter
Knall Magier Drachenbaby
Knall Tornado
Megaritter
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby Megaritter

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