Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Magier Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Rabauken Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Kobolde Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Rabauken Magier Königsschweinchen Koboldfass Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Rabauken Königsschweinchen Koboldfass Jäger
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Rabauken Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Rabauken Magier Königsschweinchen Koboldfass Jäger
Feuerball
Rabauken Magier Königsschweinchen Koboldfass Jäger
Gift
Rabauken Magier Königsschweinchen Jäger
Blitz
Magier Jäger
Rakete
Rabauken Magier Königsschweinchen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Magier Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Koboldfass Jäger Rabauken Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Königliche Luftpost
Rabauken
Koboldfass
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Magier Koboldfass
Koboldfass
Rabauken Königsschweinchen
Jäger

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Jäger
Kobolde
Magier Jäger
Königliche Luftpost
Rabauken Magier Jäger
Rabauken
Königliche Luftpost
Magier
Kobolde Königliche Luftpost
Königsschweinchen
Koboldfass
Jäger
Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Jäger Kobolde Königliche Luftpost Rabauken
Jäger Kobolde Königliche Luftpost Rabauken
Jäger Kobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrogeist Kobolde Rabauken Jäger
Jäger Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Magier
Elektrogeist Rabauken
Jäger Kobolde Rabauken
Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Jäger
Kobolde Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Magier Jäger
Jäger Königliche Luftpost Rabauken Magier
Jäger Königliche Luftpost Rabauken Magier
Magier Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Königliche Luftpost Rabauken Jäger
Magier Kobolde Königliche Luftpost Rabauken Jäger
Königliche Luftpost Elektrogeist Kobolde Rabauken Magier Jäger
Königliche Luftpost Magier Jäger Elektrogeist Rabauken
Jäger
Rabauken Magier Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Jäger
Königliche Luftpost Kobolde Rabauken Jäger
Jäger Königliche Luftpost Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Jäger
Königliche Luftpost Magier Elektrogeist Rabauken Jäger
Königliche Luftpost Rabauken Kobolde Jäger
Königliche Luftpost Rabauken Jäger
Königliche Luftpost Elektrogeist Kobolde
Königliche Luftpost
Rabauken Jäger
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Magier Jäger
Magier Rabauken
Rabauken Elektrogeist Kobolde Königliche Luftpost Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost Rabauken Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Rabauken
Magier
Magier Elektrogeist Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Kobolde
Magier
Magier
Jäger
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Magier
Magier
Elektrogeist Magier Jäger
Magier Jäger
Magier
Magier Jäger
Elektrogeist Magier
Magier Jäger
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist
Magier Jäger
Rabauken Magier Jäger
Magier
Elektrogeist Rabauken

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