Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Ballon Prinzessin Infernodrache Friedhof
Knall
Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache Friedhof
Feuerball
Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Friedhof
Blitz
Magier Dunkler Prinz Ballon Elektromagier Infernodrache
Rakete
Magier Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magier Ballon Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Prinzessin Dunkler Prinz Elektromagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Dunkler Prinz Ballon
Dunkler Prinz
Magier Ballon Prinzessin Elektromagier Friedhof
Ballon
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Ballon Prinzessin Friedhof
Prinzessin
Dunkler Prinz Ballon Kampfholz
Elektromagier
Friedhof Dunkler Prinz Ballon
Infernodrache
Friedhof
Elektromagier Dunkler Prinz Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 10

Magier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Prinzessin
Dunkler Prinz Kampfholz
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Magier Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinzessin
Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Infernodrache Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz Infernodrache
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Magier Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Magier
Magier Prinzessin
Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Infernodrache
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Magier Prinzessin
Kampfholz Magier
Elektromagier
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Infernodrache
Kampfholz Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Kampfholz
Prinzessin Elektromagier
Magier Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Dunkler Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Magier Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Magier Prinzessin
Dunkler Prinz
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin Elektromagier

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