Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Kanone Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Kanone Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Ritter Kanone Schweinereiter Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Ritter Kanone

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kampfholz
Ritter
Schweinereiter Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Kanone
Schweinereiter
Knall Ritter Kampfholz Magier Elektromagier
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Ritter P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 12

Knall
Kanone Elektromagier Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Kanone Elektromagier Knall Magier Kampfholz
Kanone
Knall Ritter Kampfholz Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Kanone Elektromagier
Elektromagier Knall Kanone Magier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Kanone Magier Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Elektromagier
Knall Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Ritter Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz Ritter Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Magier Ritter Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Magier Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Magier
Magier Kanone
Elektromagier Knall Ritter P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Kanone Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Elektromagier
Knall Ritter Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Kampfholz
Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier

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