Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Feuerball
Barbaren Magier Infernodrache
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Ritter Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Pfeile Ritter Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Void Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Knall Void Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Pfeile Magier
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Void
Knall Pfeile
Infernodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Barbaren Void Infernodrache
Pfeile
Void Knall Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren
Knall Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Ritter Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Void
Pfeile Knall
Infernodrache
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magier Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Ritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Void Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall
Infernodrache Knall Pfeile Magier Void
Knall Pfeile Barbaren Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Knall Pfeile Ritter Magier
Pfeile Infernodrache Knall Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Magier
Magier Knall Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Ritter
Barbaren Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Ritter Barbaren Magier
Knall Pfeile Magier Ritter Barbaren Infernodrache
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Pfeile Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Knall Void
Void Knall Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Barbaren Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Infernodrache
Knall Void Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Barbaren Void
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter Magier
Magier Barbaren
Barbaren Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Infernodrache
Knall Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Ritter
Pfeile Void Knall
Pfeile Void
Pfeile Ritter Barbaren Void
Magier Knall Pfeile
Pfeile Magier Knall
Pfeile Magier
Pfeile Knall Magier
Pfeile Void Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Pfeile Ritter Magier
Void Knall Pfeile Magier
Ritter Void
Pfeile Void
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Void Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Magier Void
Void
Knall Pfeile Barbaren Void
Knall Pfeile Magier
Infernodrache
Pfeile Void Knall Magier
Void Knall Pfeile Magier
Void Knall Pfeile
Knall Pfeile Magier Void
Knall Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Pfeile Magier
Knall Void Pfeile
Pfeile Magier
Knall Barbaren Void
Knall Pfeile Magier
Pfeile
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Knall Magier
Void Knall Pfeile
Knall
Knall Void
Void Knall
Infernodrache
Magier Void
Void

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