Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem Musketierin Magier Elektrodrache Riesenkobold Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Elektrodrache
Knall
Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Magier Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Banditin
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Magier Elektrodrache Banditin
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Magier Elektrodrache Banditin
Gift
Elixiergolem Musketierin Magier Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Banditin
Rakete
Musketierin Magier Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Elektrodrache Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Elixiergolem Banditin Musketierin Magier Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Elixiergolem Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Elektrodrache
Elixiergolem
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Musketierin
Eisgolem Elixiergolem Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Banditin
Magier
Elixiergolem Riesenkobold Banditin
Elektrodrache
Eisgolem Elixiergolem Musketierin Riesenkobold
Riesenkobold
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Riesenkobold Banditin
Banditin
Elixiergolem Musketierin Magier Riesenkobold Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgolem
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elixiergolem
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Banditin
Magier
Eisgolem Kampfholz Banditin
Elektrodrache
Eisgolem Kampfholz
Riesenkobold
Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Eisgolem Magier Elektrodrache Riesenkobold Banditin
Banditin
Eisgolem Musketierin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Musketierin Elektrodrache Kampfholz Banditin
Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Elektrodrache Banditin
Kampfholz
Kampfholz Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Magier Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Banditin
Musketierin
Eisgolem Musketierin Banditin
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Banditin
Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Magier Elektrodrache Kampfholz
Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Musketierin Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Eisgolem Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin
Magier Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Banditin
Banditin Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz
Banditin Eisgolem Musketierin Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Musketierin Riesenkobold Kampfholz Banditin
Musketierin Riesenkobold Banditin
Magier Eisgolem Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Eisgolem Musketierin Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Elektrodrache Eisgolem Kampfholz Banditin
Musketierin Riesenkobold
Musketierin Elektrodrache
Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Magier Riesenkobold Banditin
Magier Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Eisgolem Musketierin Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Elektrodrache Kampfholz Banditin
Musketierin Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache Riesenkobold Kampfholz Banditin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Eisgolem Musketierin Elektrodrache Riesenkobold
Musketierin Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Magier Elektrodrache
Kampfholz Magier Elektrodrache Banditin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Musketierin Magier Elektrodrache
Eisgolem Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Elektrodrache Banditin
Eisgolem Musketierin Kampfholz
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Magier Elektrodrache Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektrodrache Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Magier Elektrodrache
Kampfholz Musketierin Magier Elektrodrache Banditin
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Magier
Musketierin Magier Elektrodrache Kampfholz Banditin
Elektrodrache
Magier Kampfholz
Musketierin Elektrodrache Banditin
Musketierin Magier Elektrodrache
Kampfholz
Musketierin Magier Elektrodrache
Kampfholz Eisgolem Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Kampfholz
Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Riesenkobold Kampfholz Banditin

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