Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Eisgolem Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kobolde Flugmaschine
Knall
Kobolde Flugmaschine
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Magier
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine Magier
Gift
Flugmaschine Magier
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Riese
Kobolde
Eisgolem Riese
Großer Schneeball
Erdbeben Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine Riese
Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben
Großer Schneeball Riese
Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Riese
Riese
Erdbeben Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Magier
Riese

Verteidigungssynergien 0 12

Elektrogeist
Großer Schneeball
Kobolde
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Elektrogeist Kobolde Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Magier
Eisgolem
Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben
Großer Schneeball Eisgolem
Flugmaschine
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Riese
Magier
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem Flugmaschine Magier
Kobolde Flugmaschine
Kobolde Großer Schneeball
Kobolde
Erdbeben
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine
Großer Schneeball Elektrogeist Flugmaschine Magier
Erdbeben Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine
Kobolde
Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Kobolde Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Magier
Magier Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Magier Kobolde
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Erdbeben Magier Elektrogeist Eisgolem Flugmaschine
Magier Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Magier
Kobolde Eisgolem
Eisgolem
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Kobolde Eisgolem Flugmaschine
Elektrogeist Kobolde Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Großer Schneeball
Eisgolem Magier
Magier Flugmaschine
Elektrogeist Kobolde Eisgolem Flugmaschine
Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Eisgolem Flugmaschine
Magier Großer Schneeball Erdbeben
Magier Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Kobolde Großer Schneeball
Erdbeben Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Großer Schneeball Eisgolem
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine
Erdbeben Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben
Großer Schneeball Magier
Erdbeben Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Elektrogeist Magier
Großer Schneeball Erdbeben Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Eisgolem Flugmaschine Magier
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Magier
Erdbeben Elektrogeist Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Großer Schneeball Eisgolem Erdbeben Flugmaschine Magier
Großer Schneeball
Flugmaschine
Elektrogeist Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine

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