Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Zappys Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Zappys Hexe Widderreiterin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Barbarenfass Widderreiterin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettarmee Widderreiterin Lavahund
Großer Schneeball
Bogenschützen Zappys Skelettarmee Hexe Widderreiterin Lavahund
Knall
Bogenschützen Zappys Skelettarmee Hexe Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Zappys Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Zappys Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Zappys Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Zappys Skelettarmee Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Skelettarmee Hexe Widderreiterin Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Skelettarmee Hexe Widderreiterin Lavahund
Gift
Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Skelettarmee Hexe Lavahund
Blitz
Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Kampfheilerin Zappys Hexe Widderreiterin Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Bogenschützen Skelettarmee Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Barbarenfass Widderreiterin Lavahund
Kampfheilerin
Bogenschützen Zappys Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Zappys
Kampfheilerin Barbarenfass Widderreiterin Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Widderreiterin Lavahund
Skelettarmee
Lavahund
Hexe
Kampfheilerin Widderreiterin Lavahund
Widderreiterin
Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Barbarenfass Hexe
Lavahund
Bogenschützen Zappys Barbarenfass Skelettarmee Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Barbarenfass Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Kampfheilerin
Bogenschützen Zappys Barbarenfass Hexe
Zappys
Kampfheilerin Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen Zappys
Hexe
Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass
Widderreiterin
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Kampfheilerin Zappys Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bogenschützen Zappys
Skelettarmee Hexe Zappys Widderreiterin
Kampfheilerin Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Bogenschützen Zappys
Widderreiterin Bogenschützen Zappys Hexe
Kampfheilerin Barbarenfass Widderreiterin
Zappys Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Bogenschützen Zappys Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Kampfheilerin Zappys Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Zappys Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Zappys Widderreiterin
Zappys Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Barbarenfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass Hexe Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Widderreiterin
Zappys Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Barbarenfass Hexe
Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Kampfheilerin Zappys Barbarenfass Widderreiterin
Kampfheilerin Zappys Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Zappys Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Hexe Widderreiterin
Kampfheilerin Zappys Skelettarmee
Zappys Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Zappys Skelettarmee
Zappys Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Zappys Skelettarmee Hexe
Zappys Skelettarmee Hexe Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass
Bogenschützen Kampfheilerin Zappys Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Widderreiterin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Barbarenfass Widderreiterin
Bogenschützen
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass
Bogenschützen Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe
Zappys Hexe
Zappys
Bogenschützen Zappys Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Zappys Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Zappys Hexe
Zappys Hexe
Barbarenfass Hexe

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