Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettkönig Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Rammbock Hexe
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Knall Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Knall
Elitebarbaren Rammbock Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Fledermäuse Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall
Rammbock
Knall Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Hexe
Knall Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Tunnelgräber
Elitebarbaren
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Rammbock
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Fledermäuse Knall
Fledermäuse Feuergeist Knall Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Hexe Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Hexe Feuergeist Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Knall
Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Feuergeist Hexe
Feuergeist Knall
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Tunnelgräber
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Hexe Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Knall Hexe
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns