Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Knall
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Frost Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Frost Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Frost Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Skelettfass Blasrohrkobold Tornado

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Frost Hexe
Eisgolem
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Frost Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Hexe
Frost
Skelettfass Tornado
Hexe
Skelettfass Eisgolem Tornado Dunkler Prinz
Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado

Verteidigungssynergien 0 14

Skelettfass
Blasrohrkobold
Eisgolem
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold
Skelettfass Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Frost
Hexe
Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Tornado Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz
Tornado Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Frost Hexe Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Hexe Tornado
Tornado Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Hexe Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Frost Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Frost Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Frost Hexe Elektrodrache
Tornado Frost
Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Tornado Frost Hexe Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz Hexe
Skelettfass Eisgolem Elektrodrache
Eisgolem Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Eisgolem Tornado
Dunkler Prinz Hexe
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Frost Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Eisgolem Blasrohrkobold Hexe
Dunkler Prinz
Frost Elektrodrache Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Eisgolem Hexe
Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Frost
Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Dunkler Prinz
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Frost Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Frost Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Frost Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Hexe Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado Frost
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Tornado
Tornado
Skelettfass Elektrodrache
Eisgolem Tornado Frost Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Skelettfass Tornado Hexe Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Tornado
Eisgolem Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Elektrodrache
Frost Elektrodrache
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Hexe Elektrodrache
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Skelettfass Eisgolem Blasrohrkobold Elektrodrache
Tornado
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tornado Frost Hexe
Blasrohrkobold Tornado Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Skelettfass Blasrohrkobold Tornado Dunkler Prinz Frost Hexe

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