Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Kanone Mauerbrecher
Knall
Skelette Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Kampfheilerin Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Kampfheilerin Magier Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Kanone Kampfheilerin Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Kampfheilerin Magier Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kanone Erdbeben Kampfheilerin Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Kanone Erdbeben

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Erdbeben
Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Erdbeben Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Erdbeben Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Kanone Erdbeben Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Skelette Erdbeben Kampfheilerin Magier Elektromagier
Erdbeben
Skelette Kanone
Kampfheilerin
Skelette Kanone Elektromagier
Magier
Skelette Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Skelette Magier Elektromagier
Elektromagier
Skelette Kanone Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Kampfheilerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Erdbeben Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Kanone Magier
Erdbeben Kanone Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Skelette Kanone Erdbeben Magier
Magier Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Erdbeben Kampfheilerin Magier Elektromagier
Magier Kanone Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelette Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Kampfheilerin Magier Elektromagier
Erdbeben Magier Kanone Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Magier Kanone Erdbeben Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kampfheilerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Magier
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Kampfheilerin
Magier Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Magier
Magier Kanone
Elektromagier Skelette Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Kanone Erdbeben Kampfheilerin Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Magier Erdbeben
Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Magier
Elektromagier
Erdbeben Magier Elektromagier
Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier Elektromagier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier Elektromagier
Magier
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Erdbeben Magier
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Erdbeben Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier
Erdbeben Magier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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