Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Knall
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher
Gift
Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Bogenschützen Koboldgang Erdbeben Gift Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bogenschützen Mauerbrecher
Bogenschützen
Eisgeist Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A. Mönch
Erdbeben
Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Eisgeist Bogenschützen Erdbeben
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Gift Bogenschützen Koboldgang Erdbeben
Mönch
Koboldgang

Verteidigungssynergien 1 7

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Erdbeben Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A.
Erdbeben
Eisgeist
Mauerbrecher
Gift
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A. Koboldgang Mönch
Erdbeben Gift P.E.K.K.A. Mönch
Koboldgang Bogenschützen Erdbeben
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Gift
Erdbeben Gift P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Gift Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Gift
P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Erdbeben
Eisgeist Koboldgang Erdbeben Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Mönch Eisgeist Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben Gift Eisgeist Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Erdbeben Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Koboldgang Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist
Koboldgang P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
Gift Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Mönch
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Gift Mönch
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mönch Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
Bogenschützen
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Mönch
Gift Bogenschützen Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Mönch
Gift Mönch
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift Erdbeben
Gift Eisgeist Mönch
Bogenschützen Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Eisgeist
Gift Mönch
Koboldgang Gift
Gift Mönch Erdbeben
Gift Mönch Bogenschützen
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Mönch
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Mönch Erdbeben Gift
Bogenschützen Erdbeben Gift Mönch
Erdbeben Gift Mönch
Erdbeben Gift Mönch
Gift
Mönch
Erdbeben Gift Mönch
Erdbeben Gift Eisgeist
Gift Erdbeben Mönch
Gift Mönch
Gift
Gift Bogenschützen
Eisgeist Gift
Gift Erdbeben
Eisgeist Gift Mönch
P.E.K.K.A.
Erdbeben Gift Mönch
Erdbeben Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Gift Bogenschützen Mönch
Gift Koboldgang
Erdbeben Gift
Mönch Gift
P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Gift
Gift
Gift Mönch

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