Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Koboldfass

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Prinzessin Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Prinzessin
Koboldfass
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Prinzessin
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Prinzessin Hexenmutter
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Knall Hexenmutter
Fledermäuse Knall Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexenmutter Knall Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter Fledermäuse Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Hexenmutter Fledermäuse Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Prinzessin
Knall
Knall Hexenmutter Prinzessin Kleiner Prinz
Knall Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Fledermäuse Prinzessin
Knall Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Knall Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Kleiner Prinz

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