Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Mauerbrecher Megaritter
Koboldgang
Infernoturm
Mauerbrecher
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 6 11

Eisgeist
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang
Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Bogenschützen-Königin
Infernoturm
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Infernoturm Eisgeist Koboldgang Kampfholz Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Infernoturm Bogenschützen-Königin Eisgeist Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Eisgeist Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Eisgeist Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Koboldgang Skelettarmee Eisgeist Infernoturm Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Koboldgang Kampfholz Megaritter
Megaritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Eisgeist Megaritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Eisgeist Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Eisgeist Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Eisgeist Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eisgeist Kampfholz Bogenschützen-Königin
Megaritter Infernoturm Kampfholz Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Koboldgang
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Bogenschützen-Königin
Megaritter Bogenschützen-Königin
Eisgeist Koboldgang Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin

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