Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Erdbeben

Angriffssynergien 6 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Knall
Erdbeben Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Erdbeben
Knall Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Erdbeben Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Erdbeben Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Fledermäuse
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Erdbeben
Schweinereiter
Mauerbrecher
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Erdbeben Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Erdbeben Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall
Erdbeben Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Erdbeben Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Erdbeben Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben Megaritter
Fledermäuse Knall
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Erdbeben Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Erdbeben Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Erdbeben
Knall Erdbeben Elektromagier Fledermäuse
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Erdbeben
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megaritter

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