Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Mauerbrecher Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher
Knall
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Banditin
Barbarenfass
Kobolde Mauerbrecher Banditin
Kampfholz
Kobolde Mauerbrecher Banditin
Erdbeben
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Lakaien Mauerbrecher Banditin
Gift
Fledermäuse Lakaien
Blitz
Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher Pfeile Lakaien Banditin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Kobolde Fledermäuse Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Fledermäuse
Megaritter Knall Lakaien Mauerbrecher Banditin
Knall
Pfeile Kobolde Fledermäuse Lakaien Mauerbrecher Banditin Megaritter
Pfeile
Knall Mauerbrecher Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Knall Mauerbrecher Banditin
Mauerbrecher
Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Pfeile Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 2 13

Kobolde
Knall Banditin
Fledermäuse
Knall Lakaien Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien Banditin
Pfeile
Megaritter Knall Banditin
Lakaien
Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Mauerbrecher
Banditin
Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Megaritter
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Lakaien Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
Kobolde Fledermäuse Knall Lakaien Banditin Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Lakaien Banditin
Kobolde Fledermäuse Lakaien Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Kobolde Fledermäuse Knall Lakaien Banditin Megaritter
Fledermäuse Lakaien Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Kobolde Lakaien
Kobolde Banditin Megaritter
Kobolde Fledermäuse Lakaien Knall Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Lakaien Fledermäuse Knall
Megaritter Fledermäuse Knall Lakaien Banditin
Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien
Banditin Megaritter
Knall Banditin Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien
Pfeile Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Lakaien Banditin
Knall Pfeile Fledermäuse Lakaien Banditin Megaritter
Megaritter Kobolde Fledermäuse Pfeile Lakaien Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Knall Banditin
Banditin Knall Pfeile Megaritter
Banditin Megaritter Kobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Banditin Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien
Kobolde Fledermäuse Lakaien Banditin
Megaritter
Knall Megaritter Kobolde Fledermäuse Lakaien Banditin
Megaritter Fledermäuse Lakaien
Megaritter Knall Pfeile
Megaritter Banditin
Megaritter
Kobolde Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Pfeile Lakaien Megaritter Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Knall Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Banditin
Kobolde Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile Banditin
Knall Pfeile
Banditin
Pfeile Lakaien Banditin
Knall Pfeile
Knall Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Megaritter
Lakaien Megaritter
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Knall Banditin
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile Banditin
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile Banditin Megaritter
Knall Pfeile
Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien Banditin
Knall Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megaritter
Knall Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Knall
Knall Banditin Megaritter

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