Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Tornado Void Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Schweinereiter
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Walküre Kampfholz Bogenschützen Tornado Void Elektromagier
Tornado
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Void
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Tornado
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Bogenschützen Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Tornado
Eisgeist Bogenschützen Walküre Kampfholz Elektromagier
Void
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Walküre Tornado Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Bogenschützen Walküre Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Tornado Bogenschützen Walküre Void Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Bogenschützen Walküre Elektromagier
Tornado Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Void
Walküre Void Kampfholz Elektromagier
Tornado
Tornado Eisgeist Bogenschützen Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Tornado Kampfholz
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Tornado Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Elektromagier
Eisgeist Bogenschützen Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Tornado Elektromagier
Walküre Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Void Elektromagier
Void Elektromagier Bogenschützen Walküre Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Tornado Elektromagier
Bogenschützen Walküre Void Elektromagier
Walküre
Void Elektromagier Eisgeist Walküre Tornado Kampfholz
Walküre
Walküre Tornado Void Kampfholz Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Walküre
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Walküre Tornado Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Kampfholz
Void Tornado Kampfholz Elektromagier
Void Kampfholz
Walküre Void Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Tornado
Bogenschützen Tornado Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Tornado
Void Kampfholz Tornado
Tornado Void Elektromagier
Void Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Void Bogenschützen Tornado
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Tornado
Void Bogenschützen Kampfholz Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Void
Void Tornado Kampfholz
Void Kampfholz
Tornado Kampfholz Eisgeist Walküre
Void Kampfholz Tornado Elektromagier
Void Tornado Kampfholz
Void Tornado Kampfholz
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Void
Void
Void Kampfholz
Void Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Void
Bogenschützen Tornado Elektromagier
Kampfholz
Void Walküre Elektromagier
Kampfholz
Void Tornado
Eisgeist Tornado Kampfholz Elektromagier
Tornado Void Elektromagier
Void Tornado Kampfholz Elektromagier

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