Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Grabstein Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Grabstein Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Grabstein Skelettarmee Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Grabstein Skelettarmee Ballon
Blitz
Grabstein Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Skelettarmee Void Walküre Drachenbaby Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Skelettarmee Void

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Ballon Walküre Drachenbaby
Grabstein
Walküre
Ballon Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Void
Knall Ballon
Drachenbaby
Knall Walküre Ballon Infernodrache
Ballon
Knall Walküre Void Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Grabstein Walküre Skelettarmee Void Drachenbaby Infernodrache
Grabstein
Knall Drachenbaby Infernodrache
Walküre
Knall Drachenbaby
Skelettarmee
Knall Infernodrache
Void
Knall
Drachenbaby
Knall Grabstein Walküre Infernodrache
Ballon
Infernodrache
Knall Grabstein Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Void Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Knall Grabstein Walküre
Skelettarmee Grabstein Walküre Void Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache Knall Grabstein Void Drachenbaby
Knall Walküre Void Drachenbaby
Infernodrache Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Grabstein
Skelettarmee Knall Infernodrache
Grabstein Walküre Skelettarmee
Grabstein Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Grabstein Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Void
Void Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall
Grabstein Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Grabstein Walküre Void
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Void Grabstein Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Grabstein Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Grabstein Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Void
Skelettarmee Grabstein Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Void Drachenbaby
Walküre Void
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Void Knall
Void
Void Knall Walküre
Void Knall Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void
Void
Knall Void Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Void Knall Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Void Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Void
Void
Void Knall
Knall Void
Knall Grabstein Skelettarmee Void
Knall Drachenbaby
Void Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Void Knall
Knall Drachenbaby
Knall Void
Void Knall Drachenbaby

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