Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Königsriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Prinzessin
Knall
Kobolde Kanone Königsriese Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Ritter Kanone Magier Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Kanone Königsriese Prinzessin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Ritter Magier Prinzessin
Feuerball
Kanone Magier Prinzessin
Gift
Kanone Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Ritter Kanone Void Prinzessin Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall Königsriese
Knall
Void Kobolde Ritter Königsriese Prinzessin
Ritter
Prinzessin Knall Magier
Kanone
Königsriese
Kobolde Knall Magier Void Prinzessin
Magier
Ritter Königsriese
Void
Knall Königsriese
Prinzessin
Ritter Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 3 11

Kobolde
Knall Ritter Kanone Magier Prinzessin
Knall
Kanone Kobolde Ritter Void Prinzessin
Ritter
Kanone Prinzessin Kobolde Knall Magier
Kanone
Knall Ritter Kobolde Magier Prinzessin
Königsriese
Magier
Kobolde Ritter Kanone
Void
Knall
Prinzessin
Ritter Kobolde Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kanone Magier Void
Kobolde Knall Ritter Kanone
Kanone Kobolde Ritter Void
Kanone Kobolde Ritter
Prinzessin
Kobolde Knall Kanone
Knall Kanone Magier Void Prinzessin
Knall Kanone Void
Kanone Kobolde Prinzessin
Ritter Kobolde Kanone
Kobolde Knall Ritter Kanone Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Kanone Knall Ritter Magier
Magier Kobolde Knall Kanone Prinzessin
Ritter Kanone
Knall Kanone
Magier Kobolde Ritter Kanone
Kanone Kobolde Knall Ritter Magier
Knall Magier Ritter Kanone Prinzessin
Kanone
Magier Kobolde Ritter Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Void
Void Knall Ritter Magier
Kobolde Knall Ritter
Knall Ritter
Ritter Kanone
Magier Knall Prinzessin
Kobolde Ritter Void
Ritter
Knall Void Kobolde Ritter
Kanone
Ritter
Knall Void
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Prinzessin
Kobolde Knall Ritter
Knall Kanone Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Ritter
Void Knall Prinzessin
Void
Ritter Void
Magier Knall
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Void Knall Magier
Kobolde Void
Void Knall Ritter Magier Prinzessin
Void Knall Magier Prinzessin
Ritter Void Prinzessin
Void Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Void Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Void
Magier Void Prinzessin
Void
Knall Void
Knall Magier Prinzessin
Void Knall Magier Prinzessin
Void Knall Magier Prinzessin
Void Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Void
Void
Void Knall Magier
Knall Void Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Void Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Void Ritter Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Void Knall
Knall Prinzessin
Knall Void Prinzessin
Void Knall Prinzessin

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