Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Lavahund
Knall
Kanone Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Kanone Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache Lavahund
Feuerball
Kanone Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Lavahund
Gift
Kanone Elektromagier Lavahund
Blitz
Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kanone Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Kanone Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Walküre Drachenbaby Lavahund
Kanone
Walküre
Knall Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Lavahund Knall Walküre Tunnelgräber Elektromagier Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Lavahund Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Infernodrache
Lavahund Drachenbaby Tunnelgräber
Lavahund
Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Knall

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Kanone Elektromagier Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Kanone
Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Walküre
Knall Kanone Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Knall Kanone Walküre Infernodrache
Tunnelgräber
Knall
Elektromagier
Knall Kanone Walküre Infernodrache
Infernodrache
Knall Kanone Drachenbaby Elektromagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Knall Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier Infernodrache
Kanone Infernodrache Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Knall Kanone Drachenbaby
Knall Kanone Walküre Drachenbaby Elektromagier
Kanone Infernodrache
Kanone Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Kanone Drachenbaby
Infernodrache Knall Drachenbaby Elektromagier
Kanone Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Kanone Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Kanone Elektromagier
Knall Kanone Elektromagier Infernodrache
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Knall Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Kanone Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier Infernodrache
Walküre Kanone Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Kanone Walküre Infernodrache
Knall Drachenbaby Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Walküre Drachenbaby Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Kanone Walküre
Kanone Walküre Drachenbaby
Elektromagier Knall Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Knall Kanone Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier
Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Walküre Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Tunnelgräber
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Tunnelgräber Elektromagier

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