Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Tesla Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Feuerball
Tesla Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Tesla Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Walküre Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball Walküre Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Skelettarmee Tornado Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball
Tesla
Feuerball
Tornado Elektrogeist Königsschweinchen Magieschütze
Walküre
Königsschweinchen Tornado Magieschütze
Königsschweinchen
Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Feuerball Magieschütze Walküre
Magieschütze
Tornado Feuerball Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Tesla
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Magieschütze
Feuerball
Tornado Tesla Walküre
Walküre
Tesla Feuerball Tornado Magieschütze
Königsschweinchen
Skelettarmee
Tesla Magieschütze
Tornado
Feuerball Magieschütze Tesla Walküre
Magieschütze
Tornado Tesla Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Skelettarmee Tesla Walküre
Tesla Skelettarmee Tornado Walküre
Tesla Skelettarmee Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Feuerball Skelettarmee Tornado Elektrogeist Tesla Walküre Magieschütze
Tesla Tornado Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Tesla Feuerball Walküre Magieschütze
Tesla Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Tesla Walküre
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Tesla Feuerball Tornado Magieschütze
Tesla Feuerball Tornado Magieschütze
Tesla Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektrogeist Tesla Tornado Magieschütze
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tornado Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado
Tesla Feuerball Elektrogeist Walküre Skelettarmee Tornado Magieschütze
Walküre Tornado Elektrogeist Tesla Feuerball Magieschütze
Tesla Tornado
Walküre Skelettarmee Elektrogeist Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball
Feuerball Tesla Walküre Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Tesla Feuerball Tornado
Tesla Walküre Skelettarmee
Feuerball Elektrogeist Tesla Tornado Magieschütze
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre Skelettarmee
Elektrogeist Feuerball Walküre Skelettarmee Tornado Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Tornado
Skelettarmee Tesla Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Walküre Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee Elektrogeist Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Walküre Elektrogeist Tesla Feuerball Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Elektrogeist Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Elektrogeist Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elektrogeist Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Elektrogeist Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze

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