Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Ballon Elektromagier
Blitz
Ballon Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Tornado Frost Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Frost Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Frost Elektromagier Infernodrache Holzfäller Ballon Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Frost Elektromagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbarenfass
Ballon Tornado Bowler Holzfäller
Tornado
Barbarenfass Frost Ballon Bowler
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Barbarenfass Frost Holzfäller Tornado Elektromagier
Bowler
Barbarenfass Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Bowler Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Ballon Barbarenfass Bowler Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Barbarenfass
Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Tornado
Bowler Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Frost
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Bowler
Tornado Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Tornado Elektromagier
Holzfäller
Barbarenfass Frost Bowler Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Holzfäller Elektromagier
Tornado Bowler Holzfäller Frost Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Bowler Elektromagier
Barbarenfass Tornado Bowler Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Elektromagier Holzfäller
Tornado Elektromagier Infernodrache Frost
Bowler Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Barbarenfass Bowler Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Barbarenfass Tornado Frost Bowler Holzfäller
Infernodrache Tornado Elektromagier
Bowler Holzfäller Frost Elektromagier
Bowler Barbarenfass Tornado Frost Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Elektromagier Holzfäller
Tornado Frost Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Tornado Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Bowler Barbarenfass Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Barbarenfass Bowler Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Bowler Infernodrache Holzfäller
Holzfäller Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller Barbarenfass Tornado Elektromagier
Bowler Infernodrache Holzfäller
Tornado Frost Elektromagier
Bowler Elektromagier Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Frost Elektromagier Barbarenfass Tornado Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler Holzfäller
Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Holzfäller
Bowler
Elektromagier Barbarenfass Tornado Frost Bowler Infernodrache Holzfäller
Bowler Barbarenfass Frost Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Frost
Barbarenfass Tornado Bowler Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Barbarenfass Bowler
Tornado Frost
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado Frost Bowler
Tornado
Tornado Bowler Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Tornado Bowler Elektromagier
Tornado
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Frost
Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Tornado Frost
Barbarenfass Bowler Elektromagier
Barbarenfass Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Barbarenfass
Tornado Frost Barbarenfass Bowler
Infernodrache
Barbarenfass Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Bowler
Barbarenfass Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Frost
Bowler
Frost Elektromagier
Bowler
Elektromagier Barbarenfass Frost
Tornado Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Bowler Elektromagier Holzfäller
Bowler
Tornado
Tornado Frost Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Barbarenfass Tornado Frost Bowler Elektromagier

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