Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Musketierin Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Musketierin Drei Musketierinnen
Knall
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Tesla Heilungsgeist Musketierin Drei Musketierinnen
Kampfholz
Heilungsgeist Musketierin Drei Musketierinnen
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Musketierin Drei Musketierinnen
Feuerball
Tesla Musketierin Drei Musketierinnen
Gift
Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz
Tesla Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen
Rakete
Musketierin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Eisgolem Tornado Tesla Musketierin Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Heilungsgeist Knall Eisgolem Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Tornado Heilungsgeist Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen
Tesla
Heilungsgeist
Knall Musketierin Riese Drei Musketierinnen
Eisgolem
Musketierin Drei Musketierinnen Knall
Musketierin
Eisgolem Riese Knall Heilungsgeist
Riese
Knall Musketierin Heilungsgeist Drei Musketierinnen Tornado
Drei Musketierinnen
Eisgolem Knall Heilungsgeist Riese Tornado
Tornado
Knall Riese Drei Musketierinnen

Verteidigungssynergien 3 10

Knall
Tesla Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Tesla
Eisgolem Musketierin Knall Tornado
Heilungsgeist
Eisgolem
Tesla Musketierin Knall Drei Musketierinnen Tornado
Musketierin
Tesla Eisgolem Knall Tornado
Riese
Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem Tornado
Tornado
Knall Tesla Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Eisgolem Musketierin
Knall Tesla Musketierin Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen Tornado Musketierin
Tesla Drei Musketierinnen Musketierin
Tornado
Tornado Knall Tesla Musketierin
Tesla Musketierin Drei Musketierinnen Tornado Knall
Knall Tesla Eisgolem Musketierin
Tesla Drei Musketierinnen Musketierin Tornado
Tornado Tesla Eisgolem Musketierin
Knall Tesla Eisgolem Musketierin Tornado
Tesla Musketierin Drei Musketierinnen Knall Tornado
Tesla Knall Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Knall Tesla Tornado
Tesla Drei Musketierinnen
Tornado Knall Tesla Drei Musketierinnen
Tesla Drei Musketierinnen Musketierin Tornado
Tesla Knall Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Knall Tornado Tesla Eisgolem Musketierin
Tesla Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Tesla Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Eisgolem
Knall Tesla Eisgolem Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Tesla Eisgolem Musketierin Tornado
Tesla Musketierin Drei Musketierinnen
Knall Tesla Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Tesla Eisgolem Musketierin
Tesla
Knall Eisgolem Tornado
Tesla Musketierin Drei Musketierinnen
Tesla Musketierin
Knall Tornado
Tesla Eisgolem Drei Musketierinnen
Tesla Musketierin Drei Musketierinnen
Tesla Knall Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Knall Tesla Eisgolem Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin Tornado
Eisgolem Musketierin
Knall
Knall Eisgolem Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Knall Eisgolem Tornado
Knall Tornado
Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Eisgolem Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Tornado
Knall Musketierin Drei Musketierinnen
Knall Tornado
Musketierin
Tornado
Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Eisgolem Musketierin Tornado
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin
Knall Musketierin Drei Musketierinnen Tornado
Musketierin Drei Musketierinnen
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Tornado
Musketierin Drei Musketierinnen
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado
Knall Musketierin Tornado

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