Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eisgolem Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Zappys Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen
Knall
Zappys Königsschweinchen
Barbarenfass
Elektrogeist Tesla Zappys Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Zappys Königsschweinchen
Erdbeben
Tesla Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Elektrogeist Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Zappys Königsschweinchen Bowler Magieschütze
Feuerball
Tesla Zappys Königsschweinchen Bowler Magieschütze
Gift
Zappys Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Tesla Eisgolem Bowler Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgolem Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgolem Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Tesla Zappys Magieschütze Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Eisgolem Erdbeben Tesla

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bowler
Tesla
Eisgolem
Zappys Königsschweinchen Magieschütze
Erdbeben
Königsschweinchen
Zappys
Eisgolem Königsschweinchen Bowler
Königsschweinchen
Erdbeben Eisgolem Zappys Bowler Magieschütze
Bowler
Elektrogeist Zappys Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Königsschweinchen Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Elektrogeist
Tesla
Eisgolem Erdbeben Zappys Bowler Magieschütze
Eisgolem
Tesla Erdbeben Zappys Bowler Magieschütze
Erdbeben
Tesla Eisgolem Zappys
Zappys
Tesla Eisgolem Erdbeben Bowler
Königsschweinchen
Bowler
Tesla Eisgolem Zappys
Magieschütze
Tesla Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Tesla Eisgolem Zappys Magieschütze
Tesla Zappys
Tesla Bowler Zappys
Tesla Zappys Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler Elektrogeist Tesla Erdbeben Zappys Magieschütze
Tesla Elektrogeist Zappys Magieschütze
Erdbeben Bowler Elektrogeist Tesla Eisgolem Magieschütze
Tesla Zappys
Tesla Eisgolem Zappys Bowler
Elektrogeist Tesla Eisgolem Erdbeben Zappys Bowler Magieschütze
Tesla Zappys Magieschütze
Tesla Bowler Erdbeben Zappys
Bowler Elektrogeist Tesla Erdbeben Zappys Magieschütze
Tesla Zappys
Tesla Zappys Bowler
Tesla Zappys Bowler
Tesla Elektrogeist Zappys Bowler Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Tesla Eisgolem Zappys Bowler Magieschütze
Tesla Zappys
Bowler Elektrogeist Tesla Erdbeben Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Eisgolem Zappys Bowler
Tesla Eisgolem Bowler Magieschütze
Zappys Eisgolem Bowler
Bowler Tesla Eisgolem Zappys
Tesla Zappys Bowler
Elektrogeist Tesla Eisgolem Zappys Magieschütze
Tesla Eisgolem Zappys Bowler
Tesla Zappys
Elektrogeist Eisgolem Zappys Magieschütze
Tesla Zappys
Tesla Zappys Bowler
Bowler
Bowler Tesla Eisgolem Zappys
Tesla Zappys Bowler Magieschütze
Tesla Zappys Elektrogeist Eisgolem Bowler Magieschütze
Bowler Elektrogeist Tesla Eisgolem Erdbeben Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem
Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Bowler Magieschütze
Elektrogeist Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Bowler Magieschütze
Bowler
Erdbeben Bowler Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Bowler
Erdbeben
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Bowler
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Elektrogeist Bowler Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Elektrogeist Zappys
Bowler
Erdbeben Magieschütze
Elektrogeist Zappys Magieschütze
Erdbeben Bowler Magieschütze
Erdbeben Elektrogeist Zappys Magieschütze
Zappys Magieschütze
Bowler Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Bowler Magieschütze
Elektrogeist Zappys Bowler Magieschütze
Zappys Magieschütze
Bowler Magieschütze

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