Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Walküre Elektroriese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Tesla Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz Tesla

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Schweinereiter Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre
Tesla
Feuerball
Knall Schweinereiter Kleiner Prinz
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Elektroriese
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Knall Tesla
Tesla
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Knall Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Schweinereiter
Elektroriese
Kleiner Prinz
Knall Tesla Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre
Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Walküre
Tesla Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Tesla Knall Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Knall Tesla Feuerball Walküre Elektroriese
Tesla
Feuerwerkerin Tesla Walküre Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektroriese
Tesla Knall Feuerwerkerin Feuerball
Tesla Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla
Tesla
Knall Tesla Feuerball Elektroriese
Tesla Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Tesla Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre Kleiner Prinz
Knall Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Kleiner Prinz
Tesla
Walküre Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Tesla Feuerball Elektroriese
Feuerball Knall Feuerwerkerin Tesla Walküre
Knall Walküre
Walküre Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Knall Tesla
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Tesla
Tesla Walküre
Knall Feuerball Walküre Elektroriese
Tesla Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Tesla Feuerball Walküre Elektroriese
Tesla Elektroriese Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Knall Feuerwerkerin Tesla Feuerball Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Knall
Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball Walküre
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektroriese Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Kleiner Prinz
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektroriese Kleiner Prinz

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