Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Riese Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Rammbock
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Elektromagier
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Elixiergolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Elixiergolem Rammbock Elektromagier Lakaienhorde Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Elixiergolem

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Rammbock Riese
Speerkobolde
Großer Schneeball Elixiergolem Rammbock Riese
Großer Schneeball
Rammbock Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Riese Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball Rammbock Riese
Elixiergolem
Speerkobolde Großer Schneeball
Rammbock
Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Riese
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Rammbock Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Großer Schneeball Elektromagier
Speerkobolde
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Elixiergolem
Rammbock
Riese
Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Großer Schneeball Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde
Elektrogeist Elektromagier
Lakaienhorde
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Lakaienhorde Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Lakaienhorde Großer Schneeball Elektromagier
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Großer Schneeball Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Großer Schneeball Elektrogeist Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Speerkobolde Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde Lakaienhorde
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Großer Schneeball Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaienhorde
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Elektrogeist
Lakaienhorde
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Lakaienhorde Elektromagier Elektrogeist Speerkobolde
Großer Schneeball Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Elektrogeist Großer Schneeball Lakaienhorde Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Elektromagier

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