Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Knall Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter
Feuergeist
Schweinereiter Knall
Speerkobolde
Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Elektrogeist
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Knall Infernoturm
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Knall Infernoturm
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Knall Infernoturm Skelettarmee
Knall
Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Feuergeist Speerkobolde Knall
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Skelette Knall
Infernoturm Skelettarmee Skelette Feuergeist
Infernoturm Skelettarmee Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Knall
Infernoturm Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuergeist Speerkobolde Infernoturm
Skelettarmee Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall
Infernoturm Speerkobolde Knall
Infernoturm Skelettarmee Skelette Feuergeist Knall
Feuergeist Skelettarmee Elektrogeist Knall
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall
Skelette Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Elektrogeist Speerkobolde Knall Skelettarmee
Knall Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde
Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Speerkobolde Knall Infernoturm
Knall
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Knall Infernoturm
Skelettarmee Knall Infernoturm
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Feuergeist Skelette Elektrogeist Knall
Skelettarmee Skelette Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Skelette Elektrogeist Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Skelette Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelette Elektrogeist Speerkobolde Knall
Elektrogeist Knall Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Feuergeist Knall
Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist
Knall
Speerkobolde Knall
Feuergeist Knall
Feuergeist Knall
Knall
Knall Elektrogeist Feuergeist
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Elektrogeist
Knall Elektrogeist Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee
Feuergeist Knall
Knall
Knall
Knall Elektrogeist
Knall
Knall

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns