Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Riese Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Drei Musketierinnen
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Feuerball
Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Gift
Speerkobolde Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Blitz
Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Rakete
Kampfheilerin Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfheilerin Riese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Riese
Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfheilerin Riese Drei Musketierinnen
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Riese
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Riese Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Eisgeist Großer Schneeball Kampfheilerin Riese Drei Musketierinnen
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Riese Drei Musketierinnen
Riese
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfheilerin Riese

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Großer Schneeball
Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfheilerin
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Kampfheilerin
Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettdrachen
Riese
Drei Musketierinnen
Eisgeist Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen
Eisgeist Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Großer Schneeball Skelettdrachen
Drei Musketierinnen Skelettdrachen
Kampfheilerin
Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Drei Musketierinnen Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Elektrogeist Skelettdrachen Kampfheilerin
Drei Musketierinnen
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Kampfheilerin
Skelettdrachen Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen Speerkobolde Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Drei Musketierinnen
Eisgeist Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettdrachen
Eisgeist Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Kampfheilerin
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Elektrogeist Speerkobolde Großer Schneeball Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Großer Schneeball Kampfheilerin
Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfheilerin
Eisgeist Speerkobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Speerkobolde Kampfheilerin
Kampfheilerin
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Skelettdrachen Kampfheilerin Drei Musketierinnen
Elektrogeist Großer Schneeball Skelettdrachen Kampfheilerin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Skelettdrachen
Eisgeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Speerkobolde Großer Schneeball Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Drei Musketierinnen
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Elektrogeist Eisgeist Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettdrachen
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball
Elektrogeist Eisgeist Speerkobolde
Großer Schneeball Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball
Skelettdrachen Drei Musketierinnen
Elektrogeist Eisgeist Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball Skelettdrachen
Großer Schneeball

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