Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Wächter
Knall
Wächter Prinz
Barbarenfass
Wächter Elektromagier
Kampfholz
Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Prinz Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Megalakai Elektromagier Hexenmutter
Gift
Megalakai Wächter Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Megalakai Prinz Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Gift Prinz Elektroriese Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Megalakai Wächter Gift Elektromagier Hexenmutter Prinz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Megalakai Wächter Gift

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Megalakai Gift Prinz Elektromagier Hexenmutter
Megalakai
Großer Schneeball Gift Elektroriese
Wächter
Gift
Großer Schneeball Megalakai Prinz Hexenmutter
Prinz
Großer Schneeball Gift Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Megalakai Prinz Hexenmutter
Elektromagier
Großer Schneeball Prinz
Hexenmutter
Großer Schneeball Gift Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 16

Großer Schneeball
Megalakai Wächter Gift Prinz Elektromagier Hexenmutter
Megalakai
Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Wächter
Großer Schneeball Megalakai Gift Prinz Elektromagier Hexenmutter
Gift
Großer Schneeball Wächter Elektromagier Hexenmutter
Prinz
Großer Schneeball Wächter Elektroriese Elektromagier
Elektroriese
Prinz
Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Wächter Gift Prinz
Hexenmutter
Großer Schneeball Wächter Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier
Megalakai Prinz Elektromagier
Prinz Großer Schneeball Megalakai Elektromagier
Prinz Megalakai Wächter Elektromagier
Gift Prinz
Großer Schneeball Megalakai Wächter Elektromagier Hexenmutter
Großer Schneeball Megalakai Elektromagier Gift
Gift Elektroriese Elektromagier
Prinz
Wächter Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Hexenmutter Großer Schneeball Megalakai Elektroriese
Megalakai Großer Schneeball Gift Elektromagier
Prinz Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Wächter Gift Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Prinz Elektroriese Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Megalakai Wächter Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift Megalakai Wächter Elektromagier Hexenmutter
Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Wächter Gift Prinz Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Prinz Elektroriese Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Prinz
Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz Elektromagier
Wächter Prinz
Gift Elektroriese Hexenmutter Großer Schneeball Elektromagier
Wächter Prinz Megalakai Elektromagier
Prinz
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Gift Prinz
Megalakai Wächter
Megalakai Wächter Prinz
Großer Schneeball Wächter Gift Prinz Elektroriese Elektromagier
Prinz Wächter
Elektroriese
Wächter Elektroriese Elektromagier Megalakai Gift Prinz
Gift Großer Schneeball Megalakai Elektroriese Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Gift
Wächter Gift Prinz
Gift Großer Schneeball
Gift Elektroriese Hexenmutter Großer Schneeball Megalakai
Gift
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Gift Prinz Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball
Gift
Großer Schneeball Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Megalakai Gift Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektroriese Hexenmutter
Gift Prinz
Großer Schneeball Gift
Prinz
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektroriese Hexenmutter
Megalakai
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Gift Prinz
Gift
Gift Großer Schneeball Elektroriese Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Großer Schneeball Megalakai Wächter Gift Elektroriese
Großer Schneeball Megalakai
Gift Großer Schneeball
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Prinz
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Wächter Prinz
Gift Großer Schneeball Megalakai Elektromagier
Gift Megalakai Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Elektroriese
Megalakai Prinz
Elektroriese Großer Schneeball Wächter Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Prinz Elektroriese Elektromagier

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