Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Infernoturm
Kampfholz
Skelette Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Schweinereiter Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Schweinereiter Infernodrache Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Knall Schweinereiter

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektrodrache
Schweinereiter
Fledermäuse Knall
Infernoturm
Elektrodrache
Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektrodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 16

Skelette
Fledermäuse Knall Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Knall Infernoturm Infernodrache
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Fledermäuse Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Knall Elektrodrache
Knall Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette Infernoturm
Fledermäuse Skelette Knall Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Infernoturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Infernoturm Infernodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Infernoturm Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Elektrodrache
Infernoturm Elektrodrache Skelette Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Knall Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Fledermäuse
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Infernodrache
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall

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