Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Schweinereiter Elektromagier Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Blasrohrkobold
Walküre Knall Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Knall Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Gift
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Blasrohrkobold Knall Gift Hexe Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Blasrohrkobold
Skelette Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Gift
Skelette Knall Elektromagier
Hexe
Skelette Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Walküre Gift
Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Gift Hexe
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Elektromagier
Hexe Skelette
Skelette Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe Elektromagier Skelette Knall
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Skelette Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Elektromagier
Skelette Walküre Gift Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Gift Hexe Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Walküre
Skelette Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Elektromagier
Skelette Walküre Hexe
Gift Skelette Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Knall Elektromagier Skelette Walküre Gift Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Knall Walküre Gift Elektromagier
Skelette Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Knall Blasrohrkobold Walküre Gift
Walküre Gift Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Knall Walküre
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Walküre Gift Hexe
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Hexe
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Gift Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Gift Hexe Elektromagier
Gift Knall Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

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