Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelette Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Knall
Blitz Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Skelette Knall
Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier
Knall Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Skelette Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Elektromagier
Blitz
Blitz
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Blitz
Knall Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Knall
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall
Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall
Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Knall
Knall Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Knall Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Blitz
Blitz Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blitz Elektromagier
Fledermäuse Knall Blitz Elektromagier
Blitz Knall Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns