Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Elektromagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Megaritter Holzfäller
Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Blasrohrkobold Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse
Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball
Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Feuerball Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Holzfäller Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelette Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns